Ø INTRODUCCIÓN:
Cmap es un sencillo programa informático denominado “Cmap Tools”, desarrollado por el Profesor Alberto Cañas y su equipo.
Esta herramienta está diseñada para confeccionar mapas conceptuales tan sencillos o complejos como se quiera, a los que se les pueden añadir imágenes a través de enlaces u otros mapas conceptuales anidados.
Cmaptools es una herramienta motivante y sencilla de utilizar tanto para el alumnado, a partir de 3º de Educación Primaria, como para el profesorado.
Además Cmap, es una herramienta muy potente para simplificar los aprendizajes y para facilitar el estudio de una determinada materia.
Según Chacón Ramírez (2006)
“El uso de mapas conceptuales, utilizando el programa Cmap Tools, funciona como estrategia para el desarrollo de la comprensión, la interpretación, el análisis, la síntesis y la metacognición al “hacer mapas de ideas y conceptos relevantes para cada cual”.
Un ejemplo para trabajar esta herramienta con niños de primaria, es la actividad sobre los animales que se explica a continuación.
Orihuela, J. (2011) Recuperado de http://aprendiendojuntos11.blogspot.com.es/2011/06/mapas-conceptuales-como-ayuda-al.html
Ø OBJETIVOS:
- Participar en la actividad valorando las aportaciones propias y ajenas y
respetando los principios básicos del funcionamiento democrático.
- Fomentar en los niños/as el empleo de la informática como herramienta de trabajo en su proceso de aprendizaje.
- Distinguir entre animales vertebrados e invertebrados.
- Clasificar los animales según el tipo que sean (mamífero, reptil, pez, anfibio) o (crustáceo, anélido, arácnidos, insectos).
- Valorar y respetar los animales, así como el hábitat en el que viven.
- Desarrollar la capacidad de observación.
Ø DESTINATARIOS:
Alumnos de 3º de primaria.
Ø METODOLOGÍA:
Esta actividad se realizará de la siguiente manera: la profesora entrega el mapa conceptual de los animales mostrado anteriormente, y con esa guía/ayuda los niños tendrán la tarea de investigar, para así conseguir clasificar un total de 32 animales según el tipo que sean (mamífero, reptil, pez, anfibio) o (crustáceo, anélido, arácnidos, insectos). Dado que hay 8 tipos de animales tanto vertebrados como invertebrados, con su labor de búsqueda de información mediante todo el material que se les facilitará, los niños tendrán que buscar 4 animales de cada tipo, para así llegar al total de 32 animales. Lo harán por parejas, y una vez terminado su trabajo, lo expondrán en clase delante de sus compañeros, para que los demás niños descubran animales que quizás no tenían, y así conseguir conocer el mayor número de animales posible.
Ø TEMPORALIZACIÓN:
Pretendemos lograr estos objetivos en un periodo de dos semanas, que es el tiempo que proponemos para el desarrollo de esta unidad didáctica. la actividad se realizará durante las 2 primeras semanas del inicio del segundo trimestre.
Ø ESTRATEGIAS:
Es muy importante que los niños hagan una labor de investigación, y descubran por sí mismos el mundo animal mediante revistas, libros, Internet, ayuda de los padres o abuelos… Por ello el profesor intervendrá lo menos posible, dejando autonomía al niño, y ayudando sólo cuando el niño se vea perdido o necesite ayuda.
Ø RECURSOS:
- MATERIALES: Fotografías, cuentos, revistas, libros, Internet.
- PERSONALES: Alumnos, profesor.
Ø EVALUACIÓN:
Se hará una evaluación inicial el primer día en
la asamblea, y a partir de entonces evaluaremos día a día todo el proceso, valoraremos si se han cumplido los objetivos fijados, y por
último, realizaremos una evaluación final en la que preguntaremos a los niños
sobre lo que hemos trabajado.
Baena, J. G. F. EL USO DE CMAP COMO HERRAMIENTA PARA POTENCIAR EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN EDUCACIÓN PRIMARIA.